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Forma é um projeto pessoal ainda em desenvolvimento. Utilizo um software chamado Sculptris. Ele foi descontinuado, pois foi incorporado como uma ferramenta no software de modelagem 3D Z-Brush. A ideia é construir formas que nos remetam à estruturas orgânicas abissais. Para este trabalho, utilizo o sculptris para modelar, texturizar e renderizar, e o photoshop para eventuais tratamentos de luz/cor.